El crecimiento de los e-Sport

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El auge del gaming

Poco a poco, el sector del gaming se ha convertido en uno de los sectores con gran demanda dentro del mercado. Muchos de los jóvenes, y no tan jóvenes, han descubierto que el mundo del videojuego puede ser una forma de entretenimiento para matar el tiempo libre. Es por ello que este 2020, las cifras del sector han aumentado pero se espera que lo hagan mucho más este 2021.

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Poco a poco, el sector del gaming se ha convertido en uno de los sectores con gran demanda dentro del mercado. Muchos de los jóvenes, y no tan jóvenes, han descubierto que el mundo del videojuego puede ser una forma de entretenimiento para matar el tiempo libre. Es por ello que este 2020, las cifras del sector han aumentado pero se espera que lo hagan mucho más este 2021.

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Poco a poco, el sector del gaming se ha convertido en uno de los sectores con gran demanda dentro del mercado. Muchos de los jóvenes, y no tan jóvenes, han descubierto que el mundo del videojuego puede ser una forma de entretenimiento para matar el tiempo libre. Es por ello que este 2020, las cifras del sector han aumentado pero se espera que lo hagan mucho más este 2021.

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El auge del gaming

Poco a poco, el sector del gaming se ha convertido en uno de los sectores con gran demanda dentro del mercado. Muchos de los jóvenes, y no tan jóvenes, han descubierto que el mundo del videojuego puede ser una forma de entretenimiento para matar el tiempo libre. Es por ello que este 2020, las cifras del sector han aumentado pero se espera que lo hagan mucho más este 2021.

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Ligas, torneos y audiencia

Estos últimos años, los e-Sports han conseguido convertirse en un espectáculo seguido por mucha gente. Las ligas y los torneos han ido evolucionando y han llegado a reunir 395 millones de interesados este 2020, aunque se espera que para 2023 las cifras aumenten hasta los 645 millones.

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Estos últimos años, los e-Sports han conseguido convertirse en un espectáculo seguido por mucha gente. Las ligas y los torneos han ido evolucionando y han llegado a reunir 395 millones de interesados este 2020, aunque se espera que para 2023 las cifras aumenten hasta los 645 millones.

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Estos últimos años, los e-Sports han conseguido convertirse en un espectáculo seguido por mucha gente. Las ligas y los torneos han ido evolucionando y han llegado a reunir 395 millones de interesados este 2020, aunque se espera que para 2023 las cifras aumenten hasta los 645 millones.

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Los e-Sports, más que entretenimiento

En España, los beneficios obtenidos por los e-Sports en 2019 35 millones de euros. Según AEVI, se esperan que los próximos datos sigan incrementándose, ya que se trata de un sector en auge y con previsiones de crecimiento muy altas.

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En España, los beneficios obtenidos por los e-Sports en 2019 35 millones de euros. Según AEVI, se esperan que los próximos datos sigan incrementándose, ya que se trata de un sector en auge y con previsiones de crecimiento muy altas.

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En España, los beneficios obtenidos por los e-Sports en 2019 35 millones de euros. Según AEVI, se esperan que los próximos datos sigan incrementándose, ya que se trata de un sector en auge y con previsiones de crecimiento muy altas.

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En España, los beneficios obtenidos por los e-Sports en 2019 35 millones de euros. Según AEVI, se esperan que los próximos datos sigan incrementándose, ya que se trata de un sector en auge y con previsiones de crecimiento muy altas.

Los e-Sports, más que entretenimiento

En España, los beneficios obtenidos por los e-Sports en 2019 35 millones de euros. Según AEVI, se esperan que los próximos datos sigan incrementándose, ya que se trata de un sector en auge y con previsiones de crecimiento muy altas.